3dsMax Mental Ray двустранен прозрачно-огледален материал

0

По поръчка на един колега от университета, направих двустранен прозрачно-огледален материал, каквито например има по филмите в стаите за разпит icon smile 3dsMax Mental Ray двустранен прозрачно огледален материал От сега нататък започвам да качвам всички видео файлове в Youtube, така че да не трупам трафик.

Сцената е това – 3dsmax_glass_mirror_material.max . Все пак, можете да свалите и архив с видеото, ако натиснете (още…)

QR codes – какво по дяволите?

0

nixonanim card4 QR codes   какво по дяволите?
Днес си направих нова визитка (много ми се иска да изкарам някъде това синьо, но не знам дали ще стане) и на гърба й сложих кода, който виждате отляво. Той съдържа цялата информация, която е отпред като контакт. Преди няколко дни си взех нов телефон – Sony Ericsson Xperia X10 mini и едно от първите неща, които направих с него е да изпробвам нещо, което смятах че работи само на Android (колко глупаво от моя страна). А именно, да си инсталирам QR код четец. Оказа се, че има приложения и за стария ми телефон Sony Ericsson Xperia X1, който работи с Windows Mobile 6.1. Какво точно представляват тези кодове, можете да прочетете в Wikipedia (защо няма превод на български, ааа?).

Какво можете да се прави с такива кодове? (още…)

Сайт с проекти на студенти

0

posts magenta diplomna1 Сайт с проекти на студенти

Изображението е от дипломната работа на Димитър Караниколов, който завърши архитектура през 2002 г. Година по-рано се бях запознал с него и имах късмета да присъствам на защитата му. Всяка година, когато започвам нов курс показвам негови работи на студентите си, но според мен въпреки това много малко хора са ги гледали. От години си мисля, че ще е добре всички проекти на студенти да се качват на едно място. (още…)

Статия в CGArt.bg: Ники Candelero – за дизайна и 3D графиката

0

articles candelero Статия в CGArt.bg: Ники Candelero   за дизайна и 3D графиката

В статията ми на CGArt.bg интериорният дизайнер Ники Candelero разказва за опита си, вдъхновенията и малко за това какво трябва на човек, за да прави нещо красиво.

Демо клип: Анимации, 2009

0

Това е демо клип на анимационни филми и филмови кадри по които съм работил. Отново за дипломирането ми през 2009 г. в НБУ. Ако ви хареса, моля натиснете Like бутона, споделете го и дайте един глас в Youtube  icon smile Демо клип: Анимации, 2009 Благодаря! Можете да видите и списък на филмите: (още…)

3dsMax: V-Ray основи част 1 и 2

10

3dsmax v ray basics 3dsMax: V Ray основи част 1 и 2

Rendering_3dsmax_V-Ray_basics_01.zip

Rendering_3dsmax_V-Ray_basics_02.zip

От доста време се канех да направя урок в който да представя V-Ray малко по-детайлно. Записа е от едно от упражненията ми със студентите в УАСГ на 15 декември 2010. Получи се доста импровизирано и набързо, примерите които използвам не са много удачни, но все пак реших да го направя. Определено си мисля че мога да го направя по-добре, но отново ако искате това да стане, моля гласувайте, ще го направя след 50 гласа! Ако искате да видите детайлното описание, моля натиснете (още…)

Демо клип: Архитектурни анимации, 2009

0

Това е демо клип на архитектурни проекти, който бях направил за дипломирането ми през 2009 г. в НБУ.

3dsMax: съвети за визуализация

0

Тъй като много хора допускат сходни грешки при създаването на визуализации, ето някои от най-честите. Ще обновявам списъка с времето. (още…)

3dsMax основи урок 9: Вкарване на файлове от AutoCAD и ArchiCAD

1

3dsmax basic 09 3dsMax основи урок 9: Вкарване на файлове от AutoCAD и ArchiCAD

3dsmax_basics_09.zip

Вкарване на файлове от AutoCAD и ArchiCAD. DWG Link Manager, 3ds формат. (още…)

3dsMax основи урок 8: Околна среда и ефекти

3dsmax basic 08 3dsMax основи урок 8: Околна среда и ефекти

3dsmax_basics_08.zip

3dsMax основи урок 8: Околна среда и ефекти. Задаване и управление на Environment карта, фон на изглед. Създаване и настройка на атмосферните ефекти мъгла (Fog), обемна мъгла (Volume Fog), обемна светлина (Volume Light), огън (Fire Effect). Помощни обекти – Atmospheric Apparatus Gizmo Objects. (още…)

Go to Top